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Apprivoiser l'avatar

Initiation au jeu dans un environnement scénique numérique mixte (réel/virtuel)
Du 3 au 7 février 2020 à ARTA - Cartoucherie - Paris
Sous la direction de Georges Gagneré




Résumé

La formation vise à sensibiliser aux enjeux de l’utilisation des nouvelles technologies sur le plateau théâtral en plaçant l’acteur.rice au centre des questionnements. Nous aborderons en pratique la relation à un environnement scénique hybride utilisant la réalité virtuelle 3D, ainsi que le jeu avec un avatar numérique.

Durée de la formation : 30 heures (prise en charge Afdas pour les ayants-droits)

Il n’y a besoin d’aucun prérequis ni de connaissance préalable en rapport à l’informatique pour participer.

Objectifs :

  • appropriation des enjeux dramaturgiques du jeu dans un environnement scénique mixte (réel/virtuel)
  • approche du dialogue avec un artiste numérique et de la mise en perspective du théâtre par rapport aux mondes du jeu vidéo et du cinéma d’animation
  • initiation à la capture de mouvement dans un contexte d’improvisation théâtrale – compréhension de la construction d’un acteur virtuel
  • habitation d’une scène virtuelle en vue de performances hybrides entre monde réel et monde virtuel
  • développement de l’imaginaire de l’artiste de théâtre dans une dramaturgie numérique augmentée


Les stagiaires auront accès à plusieurs stations de capture de mouvement qui leur permettront de mettre en oeuvre les exercices proposés et d'explorer des situations scéniques hybridant physique et virtuel.

Références

Quelques extraits vidéos de la dernière formation conduite par Georges Gagneré avec des artistes enseignants dans les Conservatoires Municipaux de la Ville de Paris sont disponibles sur la page de présentation de l'atelier Nouvelles technologies appliquées à la scène théâtrale.
La manipulation d'avatars numériques en temps réel a été dernièrement utilisée dans le spectacle L'Ombre, mise en scène de Georges Gagneré.